Jóvenes adictos a juegos no a porno la nueva realidad 2026

El juego online se ha consolidado como la principal adicción comportamental entre los jóvenes de entre 14 y 18 años en España, según los datos más recientes del Plan Nacional sobre Drogas, derivados de la encuesta ESTUDES 2025 realizada a más de 35.000 estudiantes. El informe revela un aumento sostenido del juego problemático, especialmente entre los varones, mientras que otras conductas como el consumo de pornografía o el uso intensivo de redes sociales muestran una tendencia más estable o incluso en descenso.

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El auge del juego online entre adolescentes

En 2025, el 13% de los estudiantes encuestados reconoció haber participado en juegos de azar online durante el último año, mientras que un 21% lo hizo de forma presencial, pese a que está legalmente prohibido el acceso de menores a establecimientos de apuestas. Ambas cifras superan los registros anteriores, lo que evidencia una creciente exposición al riesgo. El posible juego problemático afecta ya al 8,4% de los chicos de entre 14 y 18 años, frente al 6% registrado en 2023. Este incremento es más pronunciado entre quienes juegan en entornos digitales: el 27,7% de los estudiantes que acceden a plataformas online presentan patrones de juego problemático, frente al 21,5% de quienes solo participan de manera presencial.

Las diferencias de género son significativas. En el caso del juego online, el 20,7% de los chicos presenta un uso problemático, frente al 5,3% de las chicas. Esta brecha también se observa en el juego presencial. Las apuestas deportivas y la ruleta son las modalidades más populares entre los varones, mientras que entre las chicas destacan el bingo y la ruleta.

Mayor frecuencia y gasto en el entorno digital

  • Casi la mitad de los jóvenes que juegan online declaran gastar menos de seis euros al día.
  • Uno de cada cuatro reconoce desembolsos diarios entre seis y 30 euros.
  • Cerca del 10% admitió haber superado los 300 euros en una sola jornada.

Además, el informe señala un aumento en la frecuencia del juego entre estudiantes con perfiles adictivos, lo que refuerza la necesidad de intervenciones tempranas y políticas de prevención más eficaces.

Uso problemático de redes y videojuegos: tasas estables

En contraste con el crecimiento del juego patológico, otros comportamientos muestran una evolución menos preocupante. El 15,3% de los estudiantes presenta un uso problemático de redes sociales, con una ligera prevalencia entre las chicas. El uso de videojuegos sigue siendo muy elevado —cercano al 97% entre los chicos—, aunque la adicción se limita al 8,6% de ellos y al 1,8% de las chicas.

El consumo de pornografía, por su parte, ha disminuido en comparación con años anteriores. Aunque más de la mitad de los jóvenes encuestados admitieron haber accedido a estos contenidos en el último año, el uso problemático se sitúa en torno al 4%, con una clara predominancia entre los varones.

Demanda creciente de tratamiento por adicciones comportamentales

Los datos del indicador de admisiones a tratamiento por adicciones comportamentales, notificados por las comunidades autónomas, muestran que en 2023 se registraron 4.916 ingresos en servicios especializados, frente a 4.670 en 2022. La mayoría de estos casos (81%) están relacionados con la ludopatía, seguidos por trastornos vinculados a videojuegos, redes sociales y dispositivos digitales (9%).

El perfil predominante de quienes acceden a tratamiento es el de un hombre (87% del total), y en tres de cada cuatro casos se trata de la primera vez que solicitan ayuda. Según el Plan Nacional sobre Drogas, este incremento parcialmente responde a una mejora en la notificación del indicador, que comenzó a operar en 2021, pero también refleja un impacto real del juego problemático que trasciende la adolescencia y genera una demanda creciente de atención sanitaria y social.

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